La presentación de Halo 4 fue la joya de la corona en la conferencia magistral de Microsoft durante el evento anual de videojuegos E3; los creadores del Xbox 360 dieron a conocer varios de los títulos que se comenzarán a vender para el cierre de este año y principios de 2012.
Previo al comienzo del E3 en Los Ángeles, Microsoft compartió sus novedades de entretenimiento. Los anuncios fueron en torno a contenido televisivo en la consola Xbox –la más vendida en Estados Unidos en 2010– y muchos títulos exclusivos para Kinect.
Marc Whitten, vicepresidente corporativo de Xbox Live, explicó que con la integración de contenidos televisivos a la consola de videojuegos con Kinect, los usuarios dejarán de utilizar el control de mando cambiar de canal, subir de volumen y hasta buscar contenido específico.
Para lograrlo, la firma de Redmond se asoció con marcas como YouTube, Netflix, ESPN, UFC y asegura que pronto se sumarán más.
Uno a uno fueron pasando algunos de los gerentes y desarrolladores de los títulos para Xbox 360, para realizar una breve demostración de los títulos que llegarán al mercado en los próximos meses.
Los videojuegos de la categoría de disparos o shooters fueron los protagonistas.
Encabezados por la saga de Halo, que ha vendido más de 30 millones de copias en el mundo y es el producto estrella de Microsoft Game Studios, aunque otros juegos como Gears of War 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Tomb Rider y una nueva franquicia que tiene la opción de juego para Kinect, de nombre Ryse.
Ubisoft ha mostrado en la feria E3 un nuevo tráiler del Assassin’s Creed Revelations. La nueva entrega de esta saga, se espera que llegue a las tiendas el próximo mes de noviembre para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC donde continuaran las aventuras de Ezio Auditore.
Assassin’s Creed Revelations, estará ambientado en la ciudad de Constantinopla, Estambul y será dividida en cuatro barrios distintos, Constantinopla, Bayezid, Imperial y Galata.
En esta cuarta entrega del título, el protagonista, Ezio Auditore, se mostrara algo mayor en comparación a anteriores Assasin’s Creed, superando los 50 años de edad.
Durante la conferencia de E3, Ubisoft ha confirmado el desarrollo de 'Far Cry 3', lo que significa el retorno de una de las sagas más aclamadas de la compañía francesa. Los encargados de desarrollar el titulo han sido Ubisoft Montreal, apoyada por Ubisoft Shanghai, y Massive Entertaiment. La tercera entrega de la saga 'Far Cry' estará disponible durante el próximo año 2012 para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Dan Hay, Productor en Ubisoft Montréal, ha comentado: "Far Cry 3 nos aporta algo nuevo e inesperado, pero manteniendo las bases que han hecho de la saga una marca de éxito". "Da igual que seas ya fan o que te acerques a Far Cry por primera vez, te va a sorprender por su acción enérgica y épica".
Electronic Arts Partners acaba de anunciar durante la E3 que se encargará de la producción y distribución de Overstrike 9, el nuevo título de Imsoniac Games.
Se trata del esperado primer título multijugador de la empresa tras el anuncio de hace unos meses de que su siguiente proyecto no sería exclusivo de Playstation 3. Será un juego de acción co-operativo para cuatro jugadores que encarnarán a un ex-mercenario, un ladrón, un detective y un científico.
Ted Precio, CEO de insomniac, explicó:
"Overstrike 9 presenta una mezcla única de características que llevan siendo durante mucho tiempo una parte del ADN de Insomniac: los gadgets de alta tecnología, una dosis de acción, personajes memorables en un universo misterioso y profundo, y por supuesto un toque de humor. Y ya que este es nuestro primer juego multiplataforma estamos muy emocionados de presentarnos a un nuevo público, uno que no pudo experimentar nuestros juegos anteriores "
Aunque no hay fecha concreta del lanzamiento de Overstrike, si hay un trailer para ver que nos tienen preparado los creadores del juego.
Aqui estan las imagenes del juego de la compañia Codemasters que saldra en Septiembre, ya con el campeonato oficial muy avanzado, este juego nos presentara mejoras al de 2010, que entre una y otras cosas habra modo cooperativo por escuderias, hasta 16 jugadores humanos en partidas online.
Tambien pondra mas importancia en el piloto, para hacernos sentir como vive un corredor de Formula 1, el campeonato desde dentro y fuera de la pista. Contara con todos los circuitos oficiales del campeonato, incluyendo el nuevo Delhi de al India.
Bueno sin mas, les dejo las imagenes de este grandioso juego que el año pasado nos dejo a todos con la boca abierta.
La empresa de videojuegos, THQ anunció el próximo juego de la WWE el cual cambiará de nombre, la ya tan conocida marca RAW vs. Smackdown, queda en el pasado, para dar paso simplemente al nombre de WWE 2012.
La empresa ha decidido apostar por nuevo nombre y por pulir el sistema de juego, además de agregar mejores gráficas y movimientos para cada luchador, además de incluir daños localizados, lo que quiere decir que podrás mermar una pierna, un brazo del oponente.
Los luchadores no han sido revelados, pero se anticipó que el mexicano Alberto del Río sí estará en la lista de gladiadores elegidos, esperando que tanto Rey Mysterio como Sin Cara puedan ser considerados.
Parecía que el momento nunca llegaría, pero el esperadísimo L.A. Noire está ya entre nosotros. Un videojuego único desde todos los puntos de vista que aúna lo mejor de sagas como GTA con un elemento de investigación formidable. Mitad juego de acción, mitad aventura gráfica del siglo XXI; lo nuevo del creador de The Getaway para Rockstar es un videojuego de sobresaliente.
Épico y descomunal. Sólo así puede definirse una experiencia como la de L.A. Noire, y hablamos de experiencia no sólo de videojuego, un título con el que Rockstar y Team Bondi pretenden dar una nueva vuelta de tuerca al género Sandbox en su ansia por crear formidables mezclas bastardas entre éste y otros, ya sean temáticos o puramente jugables como el del western, la aventura gráfica, la epopeya criminal...
Hasta ahora los juegos con libertad parecían indisolublemente ligados a las grandes historias criminales, principalmente por el esfuerzo Rockstar en su imprescindible saga Grand Theft Auto, pero en esta ocasión sus responsables consiguen demostrar que ser policía e investigar crímenes también puede ser divertido en este contexto, y lo hacen de mano de un equipo debutante, sólo de nombre, y en realidad nada ajeno al género Sandbox al que L.A. Noire en realidad no deja de pertenecer. El estudio, recordemos, es una plantilla australiana reclutada y comandada por Brendan McNamara, el responsable creativo, de guión y de diseño del interesante The Getaway de PlayStation 2; un videojuego que ya mezclaba con habilidad la acción y los tiroteos con un planteamiento de ciudad abierta y vehículos con los que recorrerla.
Con mucha inteligencia, Rockstar y el Team Bondi se inspiran en infinidad de referencias de contrastado éxito para los aficionados. La película L.A. Confidential, la serie de televisión Mad Men... Todo acaba dentro de una coctelera creativa que se mezcla con la fórmula GTA en lo jugable, y que saca partido de la reconocible ansia del aficionado por formar parte e involucrarse en misterios que él mismo pueda resolver mentalmente mientras sus investigadores favoritos lo hacen en la gran/pequeña pantalla, y que ha sido clave del éxito de otras series como C.S.I.
En definitiva L.A. Noire es un triunfo en muchos sentidos, y es que cuenta con el buen gusto y la valía a nivel artístico que Rockstar proporciona a todos los productos a los que imprime su sello, por no mencionar sus siempre impecables valores de producción, y además disfruta del plus creativo y diferenciador que le otorga el hecho de haber sido desarrollado por otro estudio: Los ya mencionados Team Bondi. De todo ello surge un título sencillamente sobresaliente, un juego que tiene lógicamente algunas pegas pero que exprime nuestras dotes deductivas y nuestra habilidad para la conducción, el combate y los disparos exactamente en las proporciones en las que nosotros mismos deseemos disfrutar de la experiencia. Un lanzamiento, en resumen sensiblemente más lineal que cualquier otro sandbox, eso sí, pero que resultará interesante a cualquier perfil de aficionado por la habilidad con la que entrelaza y cultiva géneros tan diferentes y obtiene resultados tan formidables de todos ellos.
Coincidiendo casi con el estreno de la nueva cinta de Ridley Scott basada en el universo Alien, 'Prometheus', los xenomorfos protagonizarán un nuevo juego en el que una vez más Aliens y Marines se batirán donde "nadie puede oír tus gritos"
Ya es oficial. 'Alien Colonial Marines' saldrá a la venta en primavera del 2012, según han dado a conocer SEGA y Gearbox a través de un comunicado reciente. El juego saldrá a la venta para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. "Para Gearbox Software y sus socios en la industria, Alien es una de las propiedades intelectuales más importantes de todos los tiempos", explica Randy Pitchford.
La próxima semana de la feria E3 de Los Ángeles (7-9 junio) se dará más información sobre el videojuego de SEGA y Gearbox. La editora lo ha anunciado hoy de forma oficial como parte de su catálogo de juegos, exhibiéndolo en su stand.
La Liga toca a su fin y mientras los equipos se toman su merecido descanso, FIFA 12 y PES 2012 comienzan su particular pretemporada para ofrecernos este otoño el clásico de los videojuegos más esperado del año. El simulador de EA Sports es el más veterano de esta dupla: su primera edición salió a la calle en 1993, y desde entonces ha cumplido fielmente con su cita anual con los jugones futboleros. En su momento fue una auténtica revolución en cuanto a gráficos: para empezar, desechó la clásica perspectiva cenital que había caracterizado a los juegos de fútbol hasta entonces (por ejemplo, clásicos como Kick-off) para adoptar una perspectiva isométrica mucho más dinámica y espectacular. Además optó por buscar la mayor jugabilidad posible, quizá en detrimento del realismo: en sus primeros años FIFA se caracterizó por ser un juego rápido, muy arcade, en el que era relativamente fácil hacer espectaculares regates y tiros a puerta, absolutamente centrado en los partidos de fútbol y dejando algo de lado el aspecto de simulación de competiciones.
FIFA desbancó automáticamente al resto de juegos de fútbol y se convirtió en el rey indiscutible durante algunos años, hasta que en 1997 Konami lanzó el International Superstar Soccer Pro (más conocido como ISS Pro), que en 2001 cambiaría su nombre por el actual Pro Evolution Soccer. Desde el principio optaron por ofrecer un producto diferente a FIFA: su objetivo era no ser un arcade de fútbol sino un verdadero juego de simulación deportiva. Para ello introdujeron algunas mejoras en el control, como los pases al hueco, una barra de potencia para los tiros y pases, la posibilidad de cambiar de táctica durante el partido... Un dato divertido de los primeros años de esta franquicia es que no contaban con las licencias oficiales de los clubes de fútbol y sus jugadores, por lo que tenían que crear equipaciones y nombres que recordaran a los originales pero fueran lo bastante distintos para evitar problemas legales. Por ejemplo, la Juventud de Turín cambió su nombre por “Piamonte”, el Real Madrid FC era sólo “Madrid”, y el Deportivo de la Coruña se quedó en “La Coruna”.
La competencia, todo sea dicho, no le vino nada mal a la saga FIFA: durante algunos años se habían estancado y cada nueva entrega era poco más que una modificación de la anterior, con algunos cambios en el motor gráfico y nuevos jugadores. En los primeros años la saga ISS Pro sólo estaba disponible para PlayStation, por lo que la competencia no llegó a ser total; pero sirvió para empezar a espabilar a los diseñadores de EA Sports. Poco a poco, y sobre todo a partir de 2001 con el cambio de denominación a Pro Evolution Soccer (PES), el juego de Konami fue ganando terreno a FIFA gracias, principalmente, a un modo multijugador muy bien trabajado que hizo las delicias de las reuniones de amigos futboleros.
¿Y qué nos depara el futuro de estas franquicias? EA Sports prepara su FIFA 2012, que estará disponible para prácticamente todas las plataformas (incluyendo la reciente Nintendo 3DS). Según cuenta la compañía, corregirán algunos detalles de jugabilidad (como poder realizar cambios tácticos en faltas y córners sin tener que pausar el juego), mejoras en la IA (por ejemplo, el público abucheará a un jugador considerado “traidor” por cambiar de equipo, y sus ex-compañeros podrán hacerle entradas más duras...), un sistema de lesiones más realista... Y sobre todo un cambio importante en el control sobre el jugador: gracias al recién incorporado sistema Impact Engine, los regates y movimientos no se realizarán con combinaciones de botones sino mediante el stick derecho del mando. Tendremos control sobre diversas partes del cuerpo del futbolista, como la cintura o las rodillas, para realizar complejos movimientos, fintas y regates. Además de todo eso, se añadirán nuevos estadios, mejoras gráficas, de sonido...
Por su parte, Konami reúne fuerzas para conseguir que Pro Evolution Soccer recupere parte del terreno perdido. Según cuenta el creador de la franquicia, Shingo Takatsuka, con esta nueva entrega pretenden “acercar toda la emoción de ir al campo o ver un partido de fútbol real, con la experiencia que el usuario pueda tener con una consola”. Así que su objetivo es reflejar fielmente lo que significa el juego en equipo en el fútbol: una vez más, PES opta por el camino de la simulación, de la táctica de equipo más que del arcade. Para ello, aseguran que la IA ha sufrido una mejora significativa para que los jugadores “piensen “ y actúen realmente como un equipo, tanto en lo defensivo como en las estrategias de ataque. Además, PES 2012 incorporará un sistema para cambiar de jugador con el stick derecho con el objetivo de poder realizar el cambio a la mayor velocidad posible, de modo que no sólo se pueda reaccionar rápidamente ante los ataques del conjunto oponente, sino también organizar una jugada de ataque combinada en apenas unos segundos. La estrategia vuelve a ser un factor determinante en esta nueva entrega, con un sistema de marcajes tanto personales como en zona mejorados, que aseguran servirá para que los jugadores no pierdan su posición fácilmente ante un rápido contragolpe o una pérdida de balón.
Aqui hay un par de videos para que vean que nos tienen preparado tanto PES como FIFA